2017年3月31日 星期五

Week05_一般Unity專案轉UnityVR版本_呂登祐

其實Unity傳統專案跟VR的差別就在視角及contorller不同上,以下範例將為個位作介紹,如何把VR攝影機camera套用在一般專案上的camera上,及contorller控制器套用在Vive手把上。

SeasawPC Asset簡介

MainCamera
Floor
Rigidbody
Use Gravity: false
Is Kinemaic: true
Bearing
Board
Rigidbody
Freeze Position: x,y,z
中心點不移動
Freeze Rotation: x,y
X軸與y軸不可旋轉, z軸可旋轉

Person A 與 B
Rigidbody
Mass: 70
Use Graity: true
Fixed Joint
Connected Body: Board(Rigidbody) 固定連結在board上
Box Collider
Ground A 與 B
Empty
Box collider
Trigger: true
Reversion Script
以改變質量來使Board搖擺


參考網址:https://drive.google.com/drive/folders/0B3U4TWW5it5nQ2NHRWxuNEJfUFk




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