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2017年5月31日 星期三

Week 14 殭屍

上禮拜加了撿鑰匙的部份後
我們要來加重頭戲—殭屍
恐怖遊戲當然要巿恐怖元素啊
為了增加遊戲的趣味以及讓玩家身在其中
我們要把殭屍加入

我們找了一隻外型還蠻可怕的殭屍後
一直在測試
想要殭屍會往玩家方向走
但這部分一直在研究
今天就樣啦

2017年5月24日 星期三

Week14

有了場景
也能開門了 槍也可以順利撿起來之後
再來就是要把我們最重要的Enemy"殭屍大軍"放進去了!

因為放進殭屍之後
只會嚇人但不會攻擊人 玩家也不能攻擊他的話
這樣就缺少了一些遊戲非常重要的元素
叫做"互動性"
所以為此我們除了可以Grab槍以外
槍還要可以射擊 所以就隨便做了一個紅色的膠囊來當成子彈
一方面也是方便觀察Debug拉
好了之後做成Prefab
有了預製物就可以用程式一直叫他跑出來射出來

OK, 最重要的還是殭屍的部分
也是在Asset Store裡面找到幾個不錯的殭屍Model
重點是還很佛心來著呢
裡面還附著Animation可供使用
只能說超幸運囉 ~ ~ ~

一開始把殭屍放進去之後
照著網路找到的Tutorial寫了一個Chase追蹤
主要的概念就是當玩家走進他能看見的範圍
(這個數值當然是可以改變的 是可視的角度以及跟他的距離)
就開始追蹤玩家
當然不能只有追 阿什麼都不做感覺就很無趣 呆呆的
所以這時候要Creat一個Animator
(我主要用了4個動作 ->  閒置Idle  走路Walk  攻擊Attack  死掉Dead)
接著改寫一下Chase
按照距離可以將這些動作做替換
比如說離玩家10的時候從閒置開始會走會追
離玩家2的時候開始攻擊 等等等等的

這個部分也是搞了一陣子呢
不過有了這個之後遊戲也開始有點樣子了呢
底下放上幾個很有用的Tutorial
也是比較容易懂很簡單的寫法
因為我也看不下去那種很複雜好像很難的程式
太懶了😁😁😁

會動了還不行欸欸欸欸
當然要會扣血然後死掉阿
不然動作裡面的那個死掉Dead要槓麻的哈
下個禮拜繼續囉! ~ ~ ~

-未完待續-

Basic Artificial Intelligence for a Non-Player Character with Unity 5


Melee Combat with Unity 5


week14 03160595

這周先來寫遊戲中裡的小遊戲
規劃了拼圖、移動方格、迷宮
然後還有各關所需破解時用到的特定道具
開始製作與調整場景中物品
這周大概完成拼圖的2d遊戲

不過到指定位置要黏上去的功能還無法成功
只好繼續修改
但判斷圖是否到正確位置
不是的話會回到原處是完成的
也持續尋找資料如何將2d遊戲轉成3d位置偵測

Week14

    這週因為S205的借用率太低了,所以小葉老師決定今天的課程就帶到S205進行課程。在S205的人能夠Coding以及進行VR的測試,小葉老師也會進行解答與程式的示範。而留在S405的人就進行Maya模型的製作、匯入與調整,確保大家沒有白白浪費一次上課的時間。
   
    而我今天原先的進度是先將街道的場景布置與設計完成,但在第三節課時當機了。之後還是將街道拼湊完成,之後再加上建物讓整體封閉與完整性上更高。