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2017年6月7日 星期三

02162411_劉永健_Week16

晚期作品效果



套上場景模型,增加豐富度和完整性


俯視場景





使用camera 在電腦測試執行

Week16

終於 遊戲大致成形了
剩下的就是贏了要怎樣輸了要怎樣馬
結果我們超懶的直接建了一個新的場景
然後上面放上Text
直接顯示You Win那些的
這樣是最快速的拉😁😁😁

也是在最後我發現還有時間
所以就在撿到鑰匙的時候
會顯示You Got a Key 最後淡出
這個是我新學習到的小技巧
讓我回想到了大一剛學程式的時候.........


-期待下禮拜的展示吧!-

week16 03160595

最後一周做作品了
下周要demo了
調整難度後決定用鑰匙來尋找能開的指定鎖
遊戲2d轉3d位置部分也解決了
但感應位置不好抓
也加入手把的控制

第一場景碰到大門後會跳2d移動方格小遊戲
也編寫了跳場景的程式
不過因為小遊戲有點困難
所以只設置了一項而已

遊戲一開始呈現第九快會消失
八塊拼圖亂數處理
  
  
 

拚完後1-8塊都正確時會呈現第九塊
呈現下圖
'

製作做最後End場景後
就終於完成這次的作品了
雖然不完美不難
但至少從中學習到不少
VR的開發真的沒有想像中那麼容易
尤其這一個月幾乎沒課就在s205做作品
回家後繼續自己磨程式
雖然真的覺得很困難
但還好還是做出了可以玩的遊戲

week16

遊戲大致上都已經完成了!!

這禮拜做了Game over以及win兩個場景
就是場景切換的部分
還有取得鑰匙時
畫面會顯示幾秒You got a key

還好這些都算滿簡單
所以沒花多久時間完成
不過還有一些時間
所以我們加了開頭的小動畫
讓遊戲更完整

整個完成後
我們匯出執行檔
並且錄了DEMO影片

謝謝我的組員在這段時間都非常給力
讓我在最後一個學期能有這些辛苦但珍貴的回憶

也希望下禮拜我們能夠獲得第一名

Week 16 done

上禮拜已經把生命值完成了
這禮拜想要加點東西讓遊戲更完整
在測試的其間
我們被殭屍攻擊應該也有個生命值來提醒一下
本來是想要放在畫面的前方
但感覺尺寸有點太多而且不好看
所以放在左手控制器上

這樣就可以隨時看自己還剩多少
再來我們再加個音樂
跟最後輸贏的畫面
就差不多了

下禮拜就是期未展了!