顯示具有 Week13 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Week13 標籤的文章。 顯示所有文章

2017年5月24日 星期三

Week 13 上軌道

繼上禮拜發現場景問題後
我們回去把場景用好
今天就把檢搶跟發射的部分放進去
果然都有成功
再來我們想要設定撿鑰匙才能開某道門
今天就來揀鑰匙啦
中間出現的問題是會穿牆
後來把問題解決後
就ok囉~

我們是要撿兩把鑰匙再能通關
讓玩家有目的地去進行遊戲
而不是一味在迷宮找出口
下禮拜待續

2017年5月17日 星期三

Week13

上次在組員的勸說下我放棄了Custom Controller
沒關係再接再厲吧!
繼續加遊戲素材 ~ ~ ~

這次在出發點旁邊放了張小桌子
桌上放了把槍(這邊聲明一下其實我們一開始的槍超帥的)

P.S. 因為槍的模型不知道是Scale的問題還是什麼
       始終無法順利完成撿起來黏到手上的部份超奇怪
       盼大師相助阿!

也因為這個ps的關係 槍的部分也卡了滿久的


後來槍的部分也在被勸說下改成Cube做的看起來廉價到不行的"玩具槍"😂😂😂
不過沒關係啦~
想說先用著來吧!

---------------------------------------------------------------------------

勉強有了槍之後  也在廢棄醫院裡擺設最重要的兩把鑰匙
(記得我之前提到的金斧頭與銀斧頭的故事嗎)
分別是銀鑰匙(這個要先找到,不然可以拿到金鑰匙的那道門打不開)
跟金鑰匙(用來打開通往出口的門)
這裡我偷了個小懶 偷偷使用了以狀態機來建構腳本的Playmaker
哈哈哈當然不用這個也OK拉 只是這邊偷偷用了一下


當然
在這個階段就已經訂下整個的遊戲流程了
也是為了知道之後還要加入什麼元素
-未完待續

Unity VR: Vive Gun Shooting Tutorial(SteamVR, Haptic Feedback)


Building a Robin Hood VR Game From Scratch!



另外我在螢幕上也做了一個被殭屍打到會閃血的畫面FX(其實根本不算😂是偷吃步)
是參考底下這個影片做出來的
但他使用的是 js 我使用的是C#
因為接觸過C#一段時間 所以要改寫還不算太難
大概看完懂了他的寫法概念後我就自己寫一個精簡到不行的了😁

[Unity3D] Creating a Call of Duty style fading health system in Unity3D



Week13 03160595

這周依舊寫不出新程式
對於原先設計物件在unity裡面要呈現的效果很難達成
也開始思考遊戲設計上是否太困難
詢問了助教、朋友後有了大概想法
但還是想呈現如預期般一樣
所以回家繼續磨程式
繼續看書看資料
整體場景也好了

Week 13 終於可以發射了

宇聲老師的課結束後
我們就開始預約實驗室
昨天上課我們還在研究上禮拜的東西
然後今天我們有進展了
我們發現場景的比例跟實際的不一樣而造成一連串的bug
所以就算場景拉好好
槍可以撿也可以發射了
還是要打掉重練
把場景都拉好拉滿
雖然在實驗室很久
不斷地測試
進度還是有點慢
希望場景拉好好可以順利



Week13

    今天再度輪到小葉老師來上課,他今天介紹了許多組同學期末作品可能的做法,一個是雲霄飛車,還有一個是棒球遊戲。在雲霄飛車上花了許多時間在進行轉彎時角度上的調整,為了讓轉彎時讓雲霄飛車更加平順進行了許多次角向量的計算與調整。

    除此之外這周依舊繼續進行期末專題的製作,我們這組雖然兩位學妹退選了但加入了兩位TA學長,題目上依舊保持模擬夜市。

    現在的方向是先在Asset Store上找出需要的素材然在進行匯整與程式的撰寫。目前選定的夜市遊戲有1.撈金魚 2.射飛鏢 3.套圈圈 4.夾娃娃

    遊戲的獎勵都採用計分方式,各項遊戲得分之後都會各別計分,得分時會播放"叮"的得分音效,讓玩家在得分時更有互動感。

虛擬實境 Week 13_周冠羽_Unity抓取球拍向上法向量_給予該方向力

原先為了模擬球拍打中球後

反彈桌面和牆壁之間

因此在程式中我先寫了改速度
後來發現添加力比較有效果感覺
ver1. 程式碼
https://github.com/dryjoker/PingPongGame_KuanYu/blob/master/hitBottle/Assets/C%23Script/BallCollision.cs


後來 研究所學長
建議我可以在拍面上方生成一個empty命名為一個pos2代表後位置

之後就能指定依照拍面法向量施加力了


來一張很有感覺的圖


之後就能寫程式了




出錯了

這時候 God!! 喊一聲就對了







參考link:
http://glimmerfish.blogspot.tw/2016/01/unity-gameobject-transform-2.html

http://gn02214231.pixnet.net/blog/post/203622250-%E6%B1%82%E5%85%A9%E9%BB%9E%E4%B9%8B%E9%96%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%90%91%E5%90%91%E9%87%8F

【03160135 吳亞芳】Week13