2017年5月17日 星期三

Week13

上次在組員的勸說下我放棄了Custom Controller
沒關係再接再厲吧!
繼續加遊戲素材 ~ ~ ~

這次在出發點旁邊放了張小桌子
桌上放了把槍(這邊聲明一下其實我們一開始的槍超帥的)

P.S. 因為槍的模型不知道是Scale的問題還是什麼
       始終無法順利完成撿起來黏到手上的部份超奇怪
       盼大師相助阿!

也因為這個ps的關係 槍的部分也卡了滿久的


後來槍的部分也在被勸說下改成Cube做的看起來廉價到不行的"玩具槍"😂😂😂
不過沒關係啦~
想說先用著來吧!

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勉強有了槍之後  也在廢棄醫院裡擺設最重要的兩把鑰匙
(記得我之前提到的金斧頭與銀斧頭的故事嗎)
分別是銀鑰匙(這個要先找到,不然可以拿到金鑰匙的那道門打不開)
跟金鑰匙(用來打開通往出口的門)
這裡我偷了個小懶 偷偷使用了以狀態機來建構腳本的Playmaker
哈哈哈當然不用這個也OK拉 只是這邊偷偷用了一下


當然
在這個階段就已經訂下整個的遊戲流程了
也是為了知道之後還要加入什麼元素
-未完待續

Unity VR: Vive Gun Shooting Tutorial(SteamVR, Haptic Feedback)


Building a Robin Hood VR Game From Scratch!



另外我在螢幕上也做了一個被殭屍打到會閃血的畫面FX(其實根本不算😂是偷吃步)
是參考底下這個影片做出來的
但他使用的是 js 我使用的是C#
因為接觸過C#一段時間 所以要改寫還不算太難
大概看完懂了他的寫法概念後我就自己寫一個精簡到不行的了😁

[Unity3D] Creating a Call of Duty style fading health system in Unity3D



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