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2017年6月25日 星期日

Week17_02090186雷淳閔_期末作品_滿滿的大平台

組員:
02090186 雷淳閔(數媒系) : 美術、Unity技術指導 
(雲霄飛車掃射遊戲)
03396085 吳俊賢(生科系) : UI/UX Gallery平台構思建議
02160270 周冠羽(資訊傳播工程) : (桌球練習室)、專案整合測試
02162411 劉永健(資訊傳播工程) : (桌上曲棍球)、遊戲企劃撰寫

作品介紹:

開啟程式後,使用者會先進入藝廊(遊戲大廳),在其中選擇不同的畫作已進入不同的體驗互動



2017年5月4日 星期四

week11_02090186_雷淳閔_VR建築畫畫&魔法

上課筆記:

葉正聖老師的手拉胚範例







課後練習:

蕭立人老師MagicWorld範例:

按照蕭立人老師的PPT與影片製作





遇到的問題:
(1)套用在手把上的程式碼不能套用兩隻手把--已解決:複製程式碼Laser,將當中的找尋子物件eject的名稱改為eject01,即可套用於另外一隻手把


備註:後發現換回原本的Laser也能夠使用,推測是原本左手把上的eject的名稱命名錯誤導致原先的無法使用。


(2)雷射打在Menu上面會閃動,固定手把上的起點會跳動--還未解決(5/4已解決)。


發現是程式碼中的showlaser函式中有錯誤,更改後便不會有閃動問題。


2017年5月3日 星期三

2017年4月12日 星期三

week07_02090186雷淳閔_小組討論紀錄

week7期末作品討論紀錄



提案想法:
類似KTV的封閉空間裡的藝廊
復仇者聯盟



需要克服的項目:
切換場景的需求

2017年3月29日 星期三

Week05_02090186_雷淳閔

今日上課內容:

今日由蕭立人老師進行教學

(1)蹺蹺板專案&指南針專案
(2)0315的HTC VIVE 頭盔手把UNITY程式作業





蹺蹺板專案:

因老師使用的是5.5.1版本,所以用5.4.3版本開啟時會無法讀取Scene檔,依照老師的PPT重做。
下面是為快速複習轉成VR頭盔的Camera動作因此用5.5.1版本開啟
檔案開啟時,物件配置即是一個可運作的蹺蹺板模型。




在Main Camera裡加上Steam VR_Camera,按下Expand,讓Main Camera轉換成VR頭盔視角。


把攝影機移動位置到其中一個方塊上變成其子物件,讓視角變成和另一個方塊玩蹺蹺板的樣子。



0315作業:

首先在UNITY中匯入STEAM VR的套件,在場景中拉入[Camera Rig]的Prefab
然後進入寫程式的部分,利用程式把與手把互動的資訊顯示在畫面中。

首先先進行左手的部分



新增一個Empty Object,加入方才寫的程式以及Mesh Render然後開始執行


執行後顯示的資訊


Press Triger的資訊(按鍵與壓力)


Press TouchPad的資訊(按鍵以及空間中的位置)


Press Grip與Press Menu的資訊(按鍵)


右手的部分:
同樣新增一個Empty Object,改為抓右手的資訊,重複套用在左手的動作即可,程式碼也可複製,若為避免名稱重複搞混,可將程式碼中的leftcontroller宣告改成rightcontroller。
執行後建議先把左手的把手display,避免兩手的資訊字樣重疊。




Week06_02090186_雷淳閔


今日上課分兩部分:
(1)研究所學長們帶的練習生成物件與抓取與光劍
(2)蕭立人老師帶的拿球丟瓶子遊戲


(1)



1.產生新方塊
製作兩個不同顏色方塊的預置物,使手把按下Trigger時顯示一種顏色的方塊,按住Trigger拖曳時產生另一種顏色的方塊,再放開前會無限生成方塊並產生移動的路徑。


在場警中製作紅、藍色的方塊並製作成Prefab,再將場景中的方塊刪除



將紅藍方塊的Prefab拉進程式中宣告的物件





2.抓取方塊
寫程式抓取場景中的物件,能維持抓住物件的動作。






3.光劍-課後練習










(2)

在場景中架設桌子與設置瓶子,建立瓶子與要丟的球的預置物,並設置投中瓶子的積分UI



課後練習遇到的問題:
如果將Table改成非基本模型,,則瓶子都不會出現,目前還未解決





2017年3月20日 星期一

02090186_雷淳閔_Week04_架設VIVE

今日進行內容:
(1)架設HTC VIVE,透過UNITY練習使用
(2)複習利用UNITY製作360VR




架設HTC VIVE

在S205由研究所學長們帶領教學


從Steam VR執行房間設定,設定完後進Unity 下載SteamVR的package匯入需要的物件。
※注意:架設場景時記得將maincamera刪除,否則頭戴式裝置視角會與之衝突。










使用Unity製作360VR影片



360度的影片可利用gopro、samsung gear....等來錄製課堂上老師提供的是RICOH THETA的器具