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2017年6月19日 星期一

week10_老師教學

今天蕭立人老師的Teleport範例練習,雖然還不知道會不會加入期末作品裡,但先實作看看也是個學習~

2017年6月15日 星期四

week10

我們這組在想了很多主題後
最後決定製作一款 廚師遊戲!
一款可以模擬做菜的遊戲
可以模擬廚師煎蛋 煎培根
可以依照客人要求做出客製化的食物

參考的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=lpoTbiI34L8

2017年5月17日 星期三

week10

我們決定好要做的期末作品了
是小小廚師
以早餐店為主軸
可以讓大家自由自在的做菜
我覺得這將會是一款創意又有趣的遊戲



這是我們參考的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=lpoTbiI34L8

2017年5月3日 星期三

2017年4月26日 星期三

Week10

從上一次討論的發洩或恐怖的主軸出發
我們也確定了我們想做的遊戲主題

遊戲名稱: 屍控迷宮

類型: 恐怖遊戲

在網路上可以找到一些類似的作品,像是《恐怖病院》https://www.youtube.com/watch?v=YuydsiMuGBM 

計畫簡介: 

大概就是遊戲一開始就會覺得有點恐怖,然後又要找東西,醫院又像迷宮一樣複雜,玩家則是要想辦法逃離這個詭異的醫院。


場景設計: 

利用unity裡多樣免費的場景,依我們想樣呈現的樣子組合起來並添加一些銜接性的場景。


遊戲規則: 

玩家需要撿到銀色跟金色兩把鑰匙(這讓我想到金斧頭跟銀斧頭的故事).....,撿到這兩樣東西之後還必須要解決掉醫院突變的殭屍,且成功走出迷宮才算獲勝。




沒想到我們交了這個遊戲的企畫書之後,老師覺得有點難度呢哈哈哈哈
但....船到橋頭自然直,自然能夠想辦法解決困境的

Week10 03160595

這周我們開始我們這駔的期末作品
密室逃脫(room escape)

開始設計遊戲畫面
例如各區的比例圖與擺設

全部區域的比例圖


房間一大概擺設

房間三擺設

並開始寫控制器的移動程式

Week 10_胡安俊

Midterm report

week10

今天前兩節是蕭立人老師的解說影片
最後一節討論期末專題計畫書

題目已經是確定了
就是屍控迷宮
場景的佈置與擺設也有一些想法
遊戲規則大致上確定了
至於實作就要靠我們之後的努力啦~

雖然我們題目訂得好像有點困難
但還是希望能夠把作品做出來
之後一段時間可能要長期待在S205了
畢業前衝一波吧~~

week10

我們已經決定好期末作品的題目了!


題目:屍控迷宮

類型:恐怖遊戲

現有類似作品:《恐怖病院》https://www.youtube.com/watch?v=YuydsiMuGBM

計畫簡介:具有恐怖冒險感,並且兼具迷宮性質的遊戲。

場景設計:利用unity裡多樣免費的場景,依我們想樣呈現的樣子組合起來並添加一些銜接性的場景。

遊戲規則:玩家需撿取銀、金兩把鑰匙,並逃出迷宮即可獲勝。


我們訂的題目好像有點難,希望能順利完成作品!

Week 10 劉正威

期末作品:VR對戰射擊

1.      計畫簡介:這是一個不同於一般的對戰射擊遊戲,這款遊戲結合了DOTA所開發,雙方皆要誓死捍衛自己的堡壘不要被破壞,一旦遭到破壞遊戲就結束了。而在堡壘左右各有一座塔,摧毀兩座塔才可對堡壘進行攻擊,玩家可利用牆壁進行掩護。與其他所認知的射擊遊戲有非常大的不同。
2.      場景設計:
紅方
藍方
場景
3.      道具、模型介紹:
     i.                傳送點 :可以傳送至其他戰鬥位置。
     ii.                科技槍 :用以作戰的武器。
     iii.                盾牌 :用以抵擋敵人之攻擊。
     iv.                牆壁 :用以躲避敵人之攻擊。
     v.                塔:左右各有一座,皆摧毀後才可攻擊堡壘。
    vi.                堡壘 :遊戲的核心。
4.      主角相關操控方式介紹:玩家以雙手持Vive手把,利用左手的TouchPad可以進行武器切換,而右手的Trigger可以用來進行射擊、Grip則是用來填充子彈、而TouchPad是用來選擇傳送的地點。

5.      規則說明(遊戲或系統運作規則、或計分方式及勝負判定、或教育訓練成效評定、等相關規則,視類別而定) :一開始雙方(橘方&藍方)皆有一把科技槍可以使用,在自己的周圍附近會有一個傳送點,可以利用傳送點移動至6個點,進行射擊,而傳送點會有15秒的冷卻時間。在遊戲中雙方進行交火,可以使用盾牌抵擋對方的攻擊,而盾牌會有20秒的冷卻時間,如果擊倒對方可以縮短傳送的冷卻時間,以利玩家可以有更加利用作戰的機會。雙方玩家須將左右各塔摧毀,摧毀之後才可以攻擊堡壘,最先將堡壘摧毀者,即為勝利者。

本周主題:魔法

今天由蕭老師上課
說明運用雷射對物體施展魔法
用手把grip來進行魔法的選擇
程式碼用switch控制使用的魔法