2017年6月19日 星期一
2017年6月15日 星期四
week10
2017年5月17日 星期三
week10
我們決定好要做的期末作品了
是小小廚師
以早餐店為主軸
可以讓大家自由自在的做菜
我覺得這將會是一款創意又有趣的遊戲
這是我們參考的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=lpoTbiI34L8
是小小廚師
以早餐店為主軸
可以讓大家自由自在的做菜
我覺得這將會是一款創意又有趣的遊戲
這是我們參考的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=lpoTbiI34L8
2017年5月3日 星期三
2017年4月26日 星期三
Week10
從上一次討論的發洩或恐怖的主軸出發
我們也確定了我們想做的遊戲主題
遊戲名稱: 屍控迷宮
類型: 恐怖遊戲
在網路上可以找到一些類似的作品,像是《恐怖病院》https://www.youtube.com/watch?v=YuydsiMuGBM
計畫簡介:
大概就是遊戲一開始就會覺得有點恐怖,然後又要找東西,醫院又像迷宮一樣複雜,玩家則是要想辦法逃離這個詭異的醫院。
場景設計:
利用unity裡多樣免費的場景,依我們想樣呈現的樣子組合起來並添加一些銜接性的場景。
遊戲規則:
玩家需要撿到銀色跟金色兩把鑰匙(這讓我想到金斧頭跟銀斧頭的故事).....,撿到這兩樣東西之後還必須要解決掉醫院突變的殭屍,且成功走出迷宮才算獲勝。
沒想到我們交了這個遊戲的企畫書之後,老師覺得有點難度呢哈哈哈哈
但....船到橋頭自然直,自然能夠想辦法解決困境的
Week10 03160595
這周我們開始我們這駔的期末作品
密室逃脫(room escape)
開始設計遊戲畫面
例如各區的比例圖與擺設
密室逃脫(room escape)
開始設計遊戲畫面
例如各區的比例圖與擺設

全部區域的比例圖

房間一大概擺設

房間三擺設
並開始寫控制器的移動程式
week10
今天前兩節是蕭立人老師的解說影片
最後一節討論期末專題計畫書
題目已經是確定了
就是屍控迷宮
場景的佈置與擺設也有一些想法
遊戲規則大致上確定了
至於實作就要靠我們之後的努力啦~
雖然我們題目訂得好像有點困難
但還是希望能夠把作品做出來
之後一段時間可能要長期待在S205了
畢業前衝一波吧~~
最後一節討論期末專題計畫書
題目已經是確定了
就是屍控迷宮
場景的佈置與擺設也有一些想法
遊戲規則大致上確定了
至於實作就要靠我們之後的努力啦~
雖然我們題目訂得好像有點困難
但還是希望能夠把作品做出來
之後一段時間可能要長期待在S205了
畢業前衝一波吧~~
week10
我們已經決定好期末作品的題目了!
題目:屍控迷宮
類型:恐怖遊戲
計畫簡介:具有恐怖冒險感,並且兼具迷宮性質的遊戲。
場景設計:利用unity裡多樣免費的場景,依我們想樣呈現的樣子組合起來並添加一些銜接性的場景。
遊戲規則:玩家需撿取銀、金兩把鑰匙,並逃出迷宮即可獲勝。
我們訂的題目好像有點難,希望能順利完成作品!
我們訂的題目好像有點難,希望能順利完成作品!
Week 10 劉正威
期末作品:VR對戰射擊
1.
計畫簡介:這是一個不同於一般的對戰射擊遊戲,這款遊戲結合了DOTA所開發,雙方皆要誓死捍衛自己的堡壘不要被破壞,一旦遭到破壞遊戲就結束了。而在堡壘左右各有一座塔,摧毀兩座塔才可對堡壘進行攻擊,玩家可利用牆壁進行掩護。與其他所認知的射擊遊戲有非常大的不同。
2.
場景設計:
紅方
藍方
場景
3.
道具、模型介紹:
i.
傳送點 :可以傳送至其他戰鬥位置。
ii.
科技槍 :用以作戰的武器。
iii.
盾牌 :用以抵擋敵人之攻擊。
iv.
牆壁 :用以躲避敵人之攻擊。
v.
塔:左右各有一座,皆摧毀後才可攻擊堡壘。
vi.
堡壘 :遊戲的核心。
4.
主角相關操控方式介紹:玩家以雙手持Vive手把,利用左手的TouchPad可以進行武器切換,而右手的Trigger可以用來進行射擊、Grip則是用來填充子彈、而TouchPad是用來選擇傳送的地點。
5.
規則說明(遊戲或系統運作規則、或計分方式及勝負判定、或教育訓練成效評定、…等相關規則,視類別而定) :一開始雙方(橘方&藍方)皆有一把科技槍可以使用,在自己的周圍附近會有一個傳送點,可以利用傳送點移動至6個點,進行射擊,而傳送點會有15秒的冷卻時間。在遊戲中雙方進行交火,可以使用盾牌抵擋對方的攻擊,而盾牌會有20秒的冷卻時間,如果擊倒對方可以縮短傳送的冷卻時間,以利玩家可以有更加利用作戰的機會。雙方玩家須將左右各塔摧毀,摧毀之後才可以攻擊堡壘,最先將堡壘摧毀者,即為勝利者。
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