雖然不確定會不會使用在期末專題上,但先試著實作看看也是蠻有趣的~~
2017年6月18日 星期日
2017年6月15日 星期四
2017年4月25日 星期二
Week 08
1.看影片-雷射光
-手把設定
2.期末作品
題目是3D蓋房子
-手把設定
2.期末作品
題目是3D蓋房子
期末專題計劃書(格式)
1.
題目
2.
小組成員
3.
類別:(訓練/教育/遊戲/宣導/…)
4.
動機、目的
5.
現有類似VR/AR作品介紹
6.
計畫簡介
7.
場景設計
8.
道具、模型介紹
9.
主角相關操控方式介紹
10. 規則說明(遊戲或系統運作規則、或計分方式及勝負判定、或教育訓練成效評定、…等相關規則,視類別而定)
11. 相關VR技術運用說明
12. 預期困難點及可能的解決方案
13. 計畫執行的步驟說明
14. 成員的工作分配說明
15. 甘特圖(以週為單位: 學期第10週~第17週)
16. 參考文獻與資料
2017年4月19日 星期三
2017虛擬實境 賴緯漢_Week8
VR能拿來做什麼?
1.賽車競速:
使用者騎機車競速雙手(vive)控制。
保留
2.釣魚體驗
使用者右手拿釣竿(vive手把),做出拋竿的動作,釣到魚後,左手(vive)拉線把線收起來。
釣魚過程中還可以與魚角力,研究玩法中...
3.滑雪競速:
從山上滑下來,雙手(vive)控制滑雪竿保持平衡,滑動的角度越大,速度越快。
4.機車駕照路考模擬體驗
不推
5.VR版超級馬力歐
wii 突破障礙
6.划船體驗探險
7.VR煉金術師
不推
8.障礙賽投籃
9.賽馬體驗
10.壁球
11.解謎遊戲
一張地圖,尋找物品
逃出房子就算過關
deadline: 6/14
1.賽車競速:
使用者騎機車競速雙手(vive)控制。
保留
2.釣魚體驗
使用者右手拿釣竿(vive手把),做出拋竿的動作,釣到魚後,左手(vive)拉線把線收起來。
釣魚過程中還可以與魚角力,研究玩法中...
3.滑雪競速:
從山上滑下來,雙手(vive)控制滑雪竿保持平衡,滑動的角度越大,速度越快。
4.機車駕照路考模擬體驗
不推
5.VR版超級馬力歐
wii 突破障礙
6.划船體驗探險
7.VR煉金術師
不推
8.障礙賽投籃
9.賽馬體驗
10.壁球
11.解謎遊戲
一張地圖,尋找物品
逃出房子就算過關
deadline: 6/14
2017年4月13日 星期四
虛擬實境 Week 08_周冠羽_laser 跳位_控制器的touchpad_期末作品Idea構思
今日課程,上到了
================================================================
由於這次我專門負責 桌球部分的環境模擬
【環境(場景)部分】
所以我先用之前學過的 MAYA 建構 乒乓球的比賽用桌子
參考了
以下此張圖
我想做這個 動機和靈感 來自於此影片
目前市面上雖然有出這些遊戲
不過我想研究看看這整個遊戲要如何製作(從場景到運行機制等等)
Eleven Table Tennis

這款遊戲中特色
可單人(對機器人)也可多人(連線)玩
可更換桌子桌面顏色
具有練習模式
也有難易度切換
具殺球、高球、觸網
界內外判斷機制
其實主要還是 環境建置我覺得對我自己沒有太過於高深的難度 XDD
環境不會太大 捨麼的
然後可以跟上課所教的一些東西(技巧)做媒合
此外,也可實踐室內運動等目標是個不錯的遊戲設計體驗
這邊有特別看到 另一款是做網球比賽的VR體驗
它這款遊戲一開始會跳出一個選單給玩家
選擇要哪種髮色、膚色等球員外在選擇
當然還有球拍、穿著的更換
用類似雷射光射線方式去選擇
可以給玩家調整的屬性列表如下
Face ---> 髮型跟膚色整體外貌
Racket ----> 球拍選擇
Outfit -----> 穿著(衣服及褲子)
以上這幾個署應調整選擇有給玩家顯示 選項(幾分之幾...讓玩家知道有幾種)
Points (顯示當前指定屬性數值調整)
Forehand
Backhand
Serve
Volley
Speed
Stamina
最右下角 --> 跳至遊戲
選擇完成後
一開始有一個電視畫面給玩家去選擇參與的比賽區域
(背景音樂輕快)
一個關鍵來了
網球的發球 是玩家要先拋起球來再進行打擊揮拍的一個過程
這部影片中的玩家在起初發球未擊中
主要原因在於它可能不是很長打網球、還有一開始對這個遊戲不夠熟悉
所以第一次玩發球的時候失敗了....
第二次擊中球後 有發出擊中的音效
在得分的時候有發出裁判告知得分訊息外
由於預設遊戲是給右手拿球拍的
因此拋起球的左手會有一段時間是會在我們視野中顯示的
那它遊戲設定中左手就有黏著一塊記分板給我們看目前得分
在影片的 4:50 部分 球飛了過來
正當玩家執行揮拍時球早已飛到後方(空揮拍)
4:57 的部分玩家又再次展開發球
此時可以注意到 左手Controller是有拿起球的
在觀察這個遊玩過程後
可以發現玩家其實都固定待在底線位置
球基本上只有分一般的斜方向球路跟直的球路
無短球、高球
有可區分界內界外
所以我就開始先打造 這張桌子
這邊在製作 這張桌球 桌子的時候其實感覺最難做的部分在於網子喔!!!
覺得滿不容易製作的
不過歷經一些 艱辛 和 參考 國外人士的經驗分享終於完成
又順便溫故MAYA 真是 一石二鳥
最後桌子的呈現是不是頗逼真阿 ~~~
太好了 非常有成就感
maya模型匯入unity 技巧
根據一些文章中有經驗的人分享
Maya轉Unity的比例為0.01:1
換言之Maya的單位是Unity的100倍 !!!!!
在輸出給 Unity 使用之前
我們有以下幾個步驟:
Step1.首先設定 MAYA 製作單位改為(公尺:meter)以符合UNITY單位中的規範
由於 MAYA : Unity = 0.01 : 1
Maya中的1厘米(cm),導入到Unity就會等於1米(m)
"Windows">"Setting Preference",找尋"Settings">"Working Units"> "Linear" 選"Meter"公尺
Step2.Freeze歸零(位移.旋轉歸零.縮放1) (必用)
Step3. 匯出FBX
Advanced options --. 可調整單位 這裡改 cm
參考學習資料Link:
MAYA模型資源至UNITY事項
https://guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=7229&n=MAYA%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E8%B3%87%E6%BA%90%E8%87%B3UNITY%E4%BA%8B%E9%A0%85
Maya 2014 tutorial : How to model a chain link fence
https://www.youtube.com/watch?v=2O9d4mIwTTw
MAYA小抄用
http://blog.xuite.net/a26664326/whitill/16732215-MAYA%E5%B0%8F%E6%8A%84%E7%94%A8
Sweet Home 3D
再來場景部分
我想 設計在一個 可以讓人放鬆的室內客廳環境
這裡用一個不錯的 「室內設計軟體」
Sweet Home 3D不僅
跨平台 及時設計室內擺設呈現(2D、3D)
還可模擬日夜住屋情況
及 二維平面及三維設計圖
是款專設計給 做室內裝潢(室內設計)人士 用的軟體
這裡我先留一個 空間 要擺我剛剛 MAYA 建好的 乒乓球桌子
製作呈現過程:
此外它是可以結合 Unity 的將所產生的兩個檔案拖拉至 Assets 即可
一個 .obj
一個 .mtl

上半場
細講了關於左右手 控制器的 touchpad 功能細部構造
有關於HTC Vive laser 跳位的功能
===========================================================
下半場
學長和我們探討關於期末作品成果企畫書撰寫格式
還有動機跟主題關聯想做的部分
我們想實踐出一種應用程式市集的呈現
我們這個Team(來自不同科系)
將使用者各種體驗建構成類似KTV房間(or畫廊方式)呈現有點應用程式市集的概念
將使用者各種體驗建構成類似KTV房間(or畫廊方式)呈現有點應用程式市集的概念
進到各種不同環境場景去進行VR體驗的概念
轉譯為 看畫或觸碰 、 打開門 方式進入到各種關卡(場景)
可以的話可以增加進去的音效
可以的話可以增加進去的音效
圖片來源 :http://artnews.artlib.net.tw/865/1329/cover.html
主介面藝廊
切至
第一場景.城市(復仇者聯盟)....永健提的
第二場景.桌球訓練室VR真實感模擬....冠羽
第三場景.飛機遊戲(模擬空中)...學長提的
第四場景.&^%*..v
第二場景.桌球訓練室VR真實感模擬....冠羽
第三場景.飛機遊戲(模擬空中)...學長提的
第四場景.&^%*..v
一個好處 !! (組員的Idea)
每個人都有想做的東西 , 拆分為這個模式變為一個整合
就能滿足各自想做的互動體驗。
每個人都有想做的東西 , 拆分為這個模式變為一個整合
就能滿足各自想做的互動體驗。
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由於這次我專門負責 桌球部分的環境模擬
【環境(場景)部分】
所以我先用之前學過的 MAYA 建構 乒乓球的比賽用桌子
參考了
以下此張圖
我想做這個 動機和靈感 來自於此影片
目前市面上雖然有出這些遊戲
不過我想研究看看這整個遊戲要如何製作(從場景到運行機制等等)
Eleven Table Tennis

這款遊戲中特色
可單人(對機器人)也可多人(連線)玩
可更換桌子桌面顏色
具有練習模式
也有難易度切換
具殺球、高球、觸網
界內外判斷機制
其實主要還是 環境建置我覺得對我自己沒有太過於高深的難度 XDD
環境不會太大 捨麼的
然後可以跟上課所教的一些東西(技巧)做媒合
此外,也可實踐室內運動等目標是個不錯的遊戲設計體驗
這邊有特別看到 另一款是做網球比賽的VR體驗
它這款遊戲一開始會跳出一個選單給玩家
選擇要哪種髮色、膚色等球員外在選擇
當然還有球拍、穿著的更換
用類似雷射光射線方式去選擇
可以給玩家調整的屬性列表如下
Face ---> 髮型跟膚色整體外貌
Racket ----> 球拍選擇
Outfit -----> 穿著(衣服及褲子)
以上這幾個署應調整選擇有給玩家顯示 選項(幾分之幾...讓玩家知道有幾種)
Points (顯示當前指定屬性數值調整)
Forehand
Backhand
Serve
Volley
Speed
Stamina
最右下角 --> 跳至遊戲
選擇完成後
一開始有一個電視畫面給玩家去選擇參與的比賽區域
(背景音樂輕快)
一個關鍵來了
網球的發球 是玩家要先拋起球來再進行打擊揮拍的一個過程
這部影片中的玩家在起初發球未擊中
主要原因在於它可能不是很長打網球、還有一開始對這個遊戲不夠熟悉
所以第一次玩發球的時候失敗了....
第二次擊中球後 有發出擊中的音效
在得分的時候有發出裁判告知得分訊息外
由於預設遊戲是給右手拿球拍的
因此拋起球的左手會有一段時間是會在我們視野中顯示的
那它遊戲設定中左手就有黏著一塊記分板給我們看目前得分
在影片的 4:50 部分 球飛了過來
正當玩家執行揮拍時球早已飛到後方(空揮拍)
4:57 的部分玩家又再次展開發球
此時可以注意到 左手Controller是有拿起球的
在觀察這個遊玩過程後
可以發現玩家其實都固定待在底線位置
球基本上只有分一般的斜方向球路跟直的球路
無短球、高球
有可區分界內界外
所以我就開始先打造 這張桌子
這邊在製作 這張桌球 桌子的時候其實感覺最難做的部分在於網子喔!!!
覺得滿不容易製作的
不過歷經一些 艱辛 和 參考 國外人士的經驗分享終於完成
又順便溫故MAYA 真是 一石二鳥
最後桌子的呈現是不是頗逼真阿 ~~~
太好了 非常有成就感
maya模型匯入unity 技巧
根據一些文章中有經驗的人分享
Maya轉Unity的比例為0.01:1
換言之Maya的單位是Unity的100倍 !!!!!
在輸出給 Unity 使用之前
我們有以下幾個步驟:
Step1.首先設定 MAYA 製作單位改為(公尺:meter)以符合UNITY單位中的規範
由於 MAYA : Unity = 0.01 : 1
Maya中的1厘米(cm),導入到Unity就會等於1米(m)
"Windows">"Setting Preference",找尋"Settings">"Working Units"> "Linear" 選"Meter"公尺
Step2.Freeze歸零(位移.旋轉歸零.縮放1) (必用)
Step3. 匯出FBX
Advanced options --. 可調整單位 這裡改 cm
參考學習資料Link:
MAYA模型資源至UNITY事項
https://guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=7229&n=MAYA%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E8%B3%87%E6%BA%90%E8%87%B3UNITY%E4%BA%8B%E9%A0%85
Maya 2014 tutorial : How to model a chain link fence
https://www.youtube.com/watch?v=2O9d4mIwTTw
MAYA小抄用
http://blog.xuite.net/a26664326/whitill/16732215-MAYA%E5%B0%8F%E6%8A%84%E7%94%A8
Sweet Home 3D
再來場景部分
我想 設計在一個 可以讓人放鬆的室內客廳環境
這裡用一個不錯的 「室內設計軟體」
Sweet Home 3D不僅
跨平台 及時設計室內擺設呈現(2D、3D)
還可模擬日夜住屋情況
及 二維平面及三維設計圖
是款專設計給 做室內裝潢(室內設計)人士 用的軟體
這裡我先留一個 空間 要擺我剛剛 MAYA 建好的 乒乓球桌子
製作呈現過程:
此外它是可以結合 Unity 的將所產生的兩個檔案拖拉至 Assets 即可
一個 .obj
一個 .mtl

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