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2017年6月21日 星期三

week17_期末DEMO

這是我們的期末作品以及網址~~
我們想要呈現出奔跑閃躲障礙的感覺
讓玩家身歷其境一般
快速移動的人物以及障礙物
更凸顯出Go Or Die(GOD)最原始的意義~


2017年6月19日 星期一

week10_老師教學

今天蕭立人老師的Teleport範例練習,雖然還不知道會不會加入期末作品裡,但先實作看看也是個學習~

2017年6月18日 星期日

week08_小組討論_老師教材教學

今天老師示範了如何製造傳送門以及雷射光劍
雖然不確定會不會使用在期末專題上,但先試著實作看看也是蠻有趣的~~






week07_小組討論

今天先小組討論了一下,先確定彼此的想法以及期末專案的方向
專題題目有:
馬力歐
划船
滑雪
跑酷
惡搞廚房
投籃
打雪仗

week05_老師教學

今天由蕭立人老師為我們講課
和小葉老師上課的風格很不一樣~
都別有一番收穫~~~








week04_助教教學

今天上課內容由助教教我們一些基礎的VR使用方法以及如何將VR和unity連接,首先先建立VR的房間設定,定位和校準之後,就可以開始今天的練習了~


下面附上助教的教學
PPThttps://docs.google.com/presentation/d/1qUlepP42SzdRVYRDsVr6EoA3VOPyT_3pIheQKVva3Nw/edit#slide=id.g202451d095_0_101




2017年5月17日 星期三

week12_小組討論

今天延續上次的地圖1繼續製作
想將地圖的豐富性增加多一點
讓玩家能夠有更多的遊戲體驗~

 在這邊主要想將方塊上下移動及左右移動的功能做出來
讓玩家可以載著方塊前進到下個區域





2017年5月3日 星期三

week11 _老師教學_四邊行

今天上課內容是看老師撰寫描出四邊行的程式
也許在我們期末作品中不會呈現出類似的技巧和功能
但多學總是好的~~





2017年4月12日 星期三

week_08_小組討論

今天上課我們進行小組討論,經過多方的討論後,我們得出了以下的幾點想法:
1.競速賽車
2.釣魚遊戲
3.機車道路駕駛
4.超級馬莉
5.小人丟雪球
6.划船探險
7.食材惡搞
8.障礙賽投籃
9.賽馬
10.壁球

2017年3月29日 星期三

week06_拿起物件

        今天上課的主題是透過grip、trigger來呈現拿取物件的效果
        在實驗室裡我們先嘗試了應用trigger將物件拿起、移動和放下,放下的部分要看有沒有將 Is Kinematic的選項打勾,有打勾表示我們的cube物件不會有重力的向下掉,可以在我們那起的時候停在空中。
        接著我們想嘗試的是如何將物件丟出去,因為今天所是造的物件只要一丟出去就會有重力的往下掉,沒辦法拋到遠處,所以接下來我們想試著嘗試丟擲這部分的動作。








2017年3月15日 星期三

week_04_unity_cubemap

今天交的課程是:
如何將全景圖繪入並轉為天空包丟入場景使用
第一步:
        先搜尋一張全景圖

第二步:
        匯入圖片後將texture改為cubemap並apply變成天空包





2017年3月8日 星期三

week03_設備介紹

今天要介紹的是LEAP MOTION
首先先來看一段示範的影片: https://www.youtube.com/watch?v=rnlCGw-0R8g
下面兩張是範例影片的畫面










 這是我們連接Leap motion開啟觀察器後手部的感應畫面

接著我們下載unity並連接leap motion,再來開啟scene來顯示手部的動作


下面這是進入unity後的操作步驟,先選擇leao motion檔案夾,再選scene檔案夾中的中間場景