2017年5月4日 星期四

02162411_劉永健_Week11

我們探討關於期末作品成果企畫書撰寫格式
還有動機跟主題關聯想做的部分



我們想實踐出一種應用程式市集的呈現

我們這個Team(來自不同科系)
將使用者各種體驗建構成類似KTV房間(or畫廊方式)呈現有點應用程式市集的概念

進到各種不同環境場景去進行VR體驗的概念


轉譯為   看畫或觸碰  、  打開門 方式進入到各種關卡(場景)
可以的話可以增加進去的音效


圖片來源 :http://artnews.artlib.net.tw/865/1329/cover.html



主介面藝廊
切至
第一場景.城市(復仇者聯盟)....永健提的
第二場景.桌球訓練室VR真實感模擬....冠羽
第三場景.飛機遊戲(模擬空中)...學長提的
第四場景.&^%*..v


一個好處  !!   (組員的Idea)

每個人都有想做的東西 , 拆分為這個模式變為一個整合

就能滿足各自想做的互動體驗。




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下面是冠羽專門負責的桌球部分的環境模擬


【環境(場景)部分】


參考了
以下此張圖



做這個  動機和靈感  來自於此影片
目前市面上雖然有出這些遊戲
不過我想研究看看這整個遊戲要如何製作(從場景到運行機制等等)



Eleven Table Tennis

這款遊戲中特色
可單人(對機器人)也可多人(連線)玩
可更換桌子桌面顏色
具有練習模式
也有難易度切換
具殺球、高球、觸網
界內外判斷機制




其實主要還是  環境建置我覺得對我自己沒有太過於高深的難度  XDD

環境不會太大  捨麼的

然後可以跟上課所教的一些東西(技巧)做媒合

此外,也可實踐室內運動等目標是個不錯的遊戲設計體驗


這邊有特別看到 另一款是做網球比賽的VR體驗




它這款遊戲一開始會跳出一個選單給玩家

選擇要哪種髮色、膚色等球員外在選擇
當然還有球拍、穿著的更換
用類似雷射光射線方式去選擇
可以給玩家調整的屬性列表如下
Face    --->  髮型跟膚色整體外貌
Racket ----> 球拍選擇
Outfit -----> 穿著(衣服及褲子)

以上這幾個署應調整選擇有給玩家顯示  選項(幾分之幾...讓玩家知道有幾種)



Points (顯示當前指定屬性數值調整)

Forehand
Backhand
Serve
Volley
Speed
Stamina

最右下角 --> 跳至遊戲

選擇完成後
一開始有一個電視畫面給玩家去選擇參與的比賽區域
(背景音樂輕快)

一個關鍵來了


網球的發球 是玩家要先拋起球來再進行打擊揮拍的一個過程
這部影片中的玩家在起初發球未擊中
主要原因在於它可能不是很長打網球、還有一開始對這個遊戲不夠熟悉
所以第一次玩發球的時候失敗了....

第二次擊中球後  有發出擊中的音效
在得分的時候有發出裁判告知得分訊息外
由於預設遊戲是給右手拿球拍的
因此拋起球的左手會有一段時間是會在我們視野中顯示的
那它遊戲設定中左手就有黏著一塊記分板給我們看目前得分


在影片的 4:50 部分 球飛了過來


正當玩家執行揮拍時球早已飛到後方(空揮拍)

4:57 的部分玩家又再次展開發球
此時可以注意到 左手Controller是有拿起球的


在觀察這個遊玩過程後
可以發現玩家其實都固定待在底線位置
球基本上只有分一般的斜方向球路跟直的球路
無短球、高球
有可區分界內界外


所以我就開始先打造   這張桌子
































在製作 這張桌球  桌子的時候最難做的部分在於網子



maya模型匯入unity  技巧


根據一些文章中有經驗的人分享

Maya轉Unity的比例為0.01:1
換言之Maya的單位是Unity的100倍


在輸出給 Unity 使用之前

我們有以下幾個步驟:

Step1.首先設定  MAYA 製作單位改為(公尺:meter)以符合UNITY單位中的規範

由於  MAYA : Unity = 0.01 : 1

Maya中的1厘米(cm),導入到Unity就會等於1米(m)


"Windows">"Setting Preference",找尋"Settings">"Working Units"> "Linear" 選"Meter"公尺



Step2.Freeze歸零(位移.旋轉歸零.縮放1) (必用)


Step3. 匯出FBX


Advanced options --. 可調整單位 這裡改 cm


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