2017年3月22日 星期三

02162411_劉永健_Week05




蹺蹺板








在Main Camera裡加上Steam VR_Camera,按下Expand,讓Main Camera轉換成VR頭盔視角。




把攝影機移動位置到其中一個方塊上變成其子物件,讓視角變成和另一個方塊玩蹺蹺板的樣子。


HTC VIVE 頭盔手把練習


首先在UNITY中匯入STEAM VR的套件,在場景中拉入[Camera Rig]的Prefab
然後進入寫程式的部分,利用程式把與手把互動的資訊顯示在畫面中。

首先先進行左手的部分



新增一個Empty Object,加入方才寫的程式以及Mesh Render然後開始執行



執行後顯示的資訊


Press Triger的資訊(按鍵與壓力(0-1))


Press TouchPad的資訊(按鍵以及空間中的位置)


Press Grip與Press Menu的資訊(按鍵)


右手的部分:
同樣新增一個Empty Object,改為抓右手的資訊,重複套用在左手的動作即可,程式碼也可複製,若為避免名稱重複搞混,可將程式碼中的leftcontroller宣告改成rightcontroller。
執行後建議先把左手的把手display,避免兩手的資訊字樣重疊。

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