今天一早就去到了VR教室
今日做了兩個範例
1. VR Object Create
(使用trigger press down使用的應用)
2. VR Object Grab
(把物件拿起)
場景配置
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Catch程式碼
蕭立人老師今日講解了準心、射擊與碰撞偵測
https://drive.google.com/drive/folders/0B3U4TWW5it5nQkRUaWV1dTdXenM
2017年3月29日 星期三
Week06 林盈君
【03160135 吳亞芳】Week06
實作範例
按下控制器Trigger製造出藍Cube
按控制器Trigger製造出紅Cube
按下控制器Trigger製造出藍Cube
按控制器Trigger製造出紅Cube
截圖待補
套用在empty object"Box"的程式碼Create:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Valve.VR;
public class Create : MonoBehaviour {
public SteamVR_TrackedObject rightController;
public GameObject redCube;
public GameObject blueCube;
public GameObject box;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
var device = SteamVR_Controller.Input ((int)rightController.index);
if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
Instantiate (redCube, rightController.transform.position, rightController.transform.rotation, box.transform);
}
if (device.GetPress (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
Instantiate (blueCube, rightController.transform.position, rightController.transform.rotation, box.transform);
}
if (device.GetPressUp (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
foreach (Transform child in box.transform) {
GameObject.Destroy (child.gameObject);
}
}
}
}
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撿東西的程式
截圖待補
控制器程式碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Valve.VR;
public class Touch : MonoBehaviour {
public SteamVR_TrackedObject leftController;
bool isTouch=false;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
var device = SteamVR_Controller.Input ((int)leftController.index);
if (device.GetPressDown (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
isTouch = true;
}
if (device.GetPressUp (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
isTouch = false;
}
}
void OnTriggerStay (Collider other){
if(other.tag=="catch" && isTouch){
other.transform.position = this.transform.position;
}
}
}
Week06_02090186_雷淳閔
今日上課分兩部分:
(1)研究所學長們帶的練習生成物件與抓取與光劍
(2)蕭立人老師帶的拿球丟瓶子遊戲
(1)
2.抓取方塊
(2)
(1)
1.產生新方塊
製作兩個不同顏色方塊的預置物,使手把按下Trigger時顯示一種顏色的方塊,按住Trigger拖曳時產生另一種顏色的方塊,再放開前會無限生成方塊並產生移動的路徑。
3.光劍-課後練習
(2)
Week 06 劉正威
今天又到了實驗室去做3個實作。
第一個是按下右手板機(trigger)會產生方塊。
第二個是利用手把去抓取方塊。
第三個是利用第一個所寫的程式碼套用在光劍的效果,
也就是把控制器套上模組的意思,這樣就可以把手把改變成任何東西了。
第一個是按下右手板機(trigger)會產生方塊。
第二個是利用手把去抓取方塊。
第三個是利用第一個所寫的程式碼套用在光劍的效果,
也就是把控制器套上模組的意思,這樣就可以把手把改變成任何東西了。
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