2017年6月28日 星期三

Week17 期末作業

期末作品影片



組員:
03160623劉正威
03160073林育廷
03160383陳映心

心得 : 一開始我們要做得是VR連線射擊,後來發現坐起來有困難度,當我們嘗試用Unity官網的連線去做,卻無法運用在VR上,於是我們也請教了2位學長,也用了舊方法去做判斷,最後仍沒有突破,最後只好先改變方法變成攻擊防禦塔,變成守塔遊戲,但也使我們得遊戲更加完整。



















2017年6月27日 星期二

week17 鄭玉妮

期末作業影片

HOUSE BUILD

https://www.youtube.com/watch?v=fs8kwDU-zLY&feature=youtu.be

這個作業讓我進步很多,

老師還請htc的人來這邊,

講解我們的東西給HTC 的人聽,

一方面可以訓練我們的講解口條能力,

一方面可以增加成就感,

雖然需要加強的東西很多,

但是我們覺得很有成就感。

郭芳蓁 Week17 期末展示

期末展示:

我們製作了一個疊房子的遊戲,因為不熟悉Unity,所以做起來滿辛苦的,但覺得做完後很有成就感,希望有機會的話,下次想更認真的做VR的作品。

2017年6月26日 星期一

Week17 期末展示




期末作品名稱 : 荒野飆客
組員 : 楊淳安 劉子豪 邱緯豪 邱政維

2017年6月25日 星期日

Week17_02090186雷淳閔_期末作品_滿滿的大平台

組員:
02090186 雷淳閔(數媒系) : 美術、Unity技術指導 
(雲霄飛車掃射遊戲)
03396085 吳俊賢(生科系) : UI/UX Gallery平台構思建議
02160270 周冠羽(資訊傳播工程) : (桌球練習室)、專案整合測試
02162411 劉永健(資訊傳播工程) : (桌上曲棍球)、遊戲企劃撰寫

作品介紹:

開啟程式後,使用者會先進入藝廊(遊戲大廳),在其中選擇不同的畫作已進入不同的體驗互動



2017年6月24日 星期六

Week11 JimC

一.应用processing 制作2D模型

https://www.facebook.com/jsyeh.org/videos/g.880007012142485/1546540985358719/?type=2&theater

Week17 JimC

期末作品展示
Baseball Training & Game



Week 17 陳映心

期末作品Demo影片 :

VR射擊遊戲


Week17 期末作品

Demo影片
密室逃脫(room escape)
https://youtu.be/3tVV70D8WAM

03160595 黃靖亭
03161174 陳俊廷
03160791 張家豪


Week 17 劉正威

期末作品Demo


組員:
03160623劉正威
03160073林育廷
03160383陳映心

由於影片聲音檔問題,我用文字來做說明。
這是一款VR的射擊遊戲,操作非常簡單,右手的Trigger可以進行射擊消滅可怕的巨人,左手的Trigger可以進行雷射移動以利使用者可以在各種不同位置射擊以及躲避巨人。場景的正中心有一座防禦塔,當巨人撞到防禦塔時會扣防禦塔1滴的血量,而防禦塔有20滴的血量,玩家要利用手中的武器消滅巨人,而巨人有5滴的血量。
心得:
本來一開始我們是打算做VR對戰射擊,一開始只有單純的對戰射擊,但是我們經歷了好幾次的實作,卻發現沒有我們想像中的這麼好做,一開始我們看著Unity官網提供的連線方法去做,但是只能用在一般的場景中,無法運用在VR上面,因為它會判斷不出來哪個VR是哪一方,造成Server端與Client端產生重疊,無法正確定位。而我們也請教了2位學長,也用了舊方法去做判斷,依然無法突破這樣的難關,令我非常難過,最後只好先改變策略以增添怪物去做攻擊防禦塔,一種手塔遊戲的概念,使我們的遊戲更為豐富,最後在重新研究連線上的問題。最終還是失敗了,這也是我們感到遺憾的地方。

2017年6月23日 星期五

期末作品

https://www.youtube.com/watch?v=yjJPZgO1XZA&feature=youtu.be

這是我們期末作品-我是小廚神(小小廚神)
原本想說應該不難,但真的做了之後發現真的不是這麼輕鬆
從一開始的做模型到匯入再來寫程式然後不斷不斷的測試
過程中遇到很多問題,也請教了很多學長,真的很感謝他們
也感謝我的組員們,雖然只有3個人但是我們還是做出來了
而且也得到了銅獎,真的很開心
也謝謝老師這學期所教的~很開心能選到這堂課

【期末DEMO】BaseballVR

虛擬棒球 打擊練習 在一壘、二壘、三壘及游擊手,左右外野都有防守員防守。增加難度 界外球的判斷:每一擊球後會判斷是否為界外 https://youtu.be/E4yaDaEU3tw

Week 17

期末作品展示
Baseball Training & Game

https://drive.google.com/open?id=0B4_O4Hx4nP9QRTU5VnVIc3VyT0k

https://www.youtube.com/watch?v=-tU0-dzO4Ao&t=12s

week17

期末demo

成員:
03160251 劉竑礽
03160276 蔡沛蓉
03160703 藍玉雯

雖然我們做這個作業做的頭很痛
不過屢屢跨過好多次障礙
最後還獲得銅獎肯定
真的非常開心!!

demo影片連結:

https://youtu.be/yjJPZgO1XZA


期末作品 DEMO

youtube連結

https://youtu.be/yjJPZgO1XZA

成員:
03160251 劉紘礽
03160276 蔡沛蓉
03160703 藍玉雯

雖然這個作業花了我們非常多時間,製作過程也困難重重
但我們只要每突破一個問題就會很開心也很有成就感
辛苦老師跟助教花了很多時間在這堂課上~

2017年6月21日 星期三

02162411_劉永健_Week17 期末作品 滿滿的大平台


滿滿的大平台










組員:
02090186 雷淳閔(數媒系) : 美術、Unity技術指導 
(雲霄飛車掃射遊戲)
03396085 吳俊賢(生科系) : UI/UX Gallery平台構思建議
02160270 周冠羽(資訊傳播工程) : (桌球練習室)、專案整合測試
02162411 劉永健(資訊傳播工程) : (桌上曲棍球)、遊戲企劃撰寫

作品介紹:

開啟程式後,使用者會先進入藝廊(遊戲大廳),在其中選擇不同的畫作已進入不同的體驗互動

遊戲一:雲霄飛車
使用者可以操作控制器,乘坐雲霄飛車,用trigger進行射擊,有計分板功能





遊戲二:桌球練習室
使用者可以操作控制器,模擬手握桌球球拍,會有一個桌球培訓員陪你進行訓練,另外桌球還有計分板功能,使用者可以通過這個模擬的桌球練習,提升使用者的桌球技能




遊戲三:桌上曲棍球
使用者可以操作控制器,模擬遊玩桌上曲棍球遊戲,使用者會面對一個強勁的對手,另外遊戲有計分功能














2017虛擬實境 賴緯漢_Week17 GOD

期末作品 GOD

https://drive.google.com/open?id=0B2XehGO06A-7a3BIdERiX2U4NTA

week17_期末DEMO

這是我們的期末作品以及網址~~
我們想要呈現出奔跑閃躲障礙的感覺
讓玩家身歷其境一般
快速移動的人物以及障礙物
更凸顯出Go Or Die(GOD)最原始的意義~


Week17 林盈君

期末作品 House Build


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影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=fs8kwDU-zLY&feature=youtu.be

2017年6月20日 星期二

WEEK17期末展示


影片連結:https://youtu.be/fs8kwDU-zLY

這是我們的期末作品
是一款房子疊疊樂的遊戲
我們將視角放在房子上方
當房子每往上疊一層,視角也就跟著向上一層
而當房子疊歪且掉落時,遊戲也跟著結束
這時我們的視角會跟著跌落
給玩家一個自由落體的感覺

2017年6月19日 星期一

Week17 楊淳安




(原遊戲有音樂,但因設備限制無法呈現請見諒)

期末作品名稱 : 荒野飆客
組員 : 楊淳安 劉子豪 邱緯豪 邱政維

最後的期末作品! 雖然製作的過程中遇到了許多困難,但很高興組員的配合與合作,以及學長姐、老師的協助,終於完成了這個VR小遊戲,成就感十足!

week17 期末作品展示

原遊戲有音樂,但因設備限制無法呈現請見諒。

期末作品名稱 : 荒野飆客
組員 : 劉子豪 邱緯豪 楊淳安 邱政維

虛擬實境 Week 17_周冠羽_期末成果發表及課後心得


期末作品Demo


組員:
02090186 雷淳閔(數媒系) : 美術、Unity技術指導
(雲霄飛車掃射遊戲)
03396085 吳俊賢(生科系) : UI/UX Gallery平台構思建議
02160270 周冠羽(資訊傳播工程) : (桌球練習室)、專案整合測試
02162411 劉永健(資訊傳播工程) : (桌上曲棍球)、遊戲企劃撰寫



大四也是本學期最後一堂課
非常高興能跟組員一同創作  「滿滿的大平台」這項遊戲專案
很感謝我的組員們的協助
有熟悉Unity的外系組員 ,一直以來都帶給團隊十分多支援。
讓我們這學期有榮幸還能有獲得銅牌小獎的成果
十分高興!!!

也看到其他組作品的搞笑無俚頭發揮
還有許多創意都很令人大開眼界
原來Unity可以做這麼多有趣的生活應用
捏陶、煮菜、揮棒、切割等等
當中又有很多運用到複雜人工運算的技術組
都十分厲害



這也是大學最後一次能夠做自己喜歡的專案了
未來工作職場就比較不是那麼多機會能夠做自己喜歡的有趣Project



雖然我在這項專案中用到的Unity高階技術不多

但是卻也達成了  VR的初衷也就是
讓感官(視覺、聽覺、觸覺)能夠真實

遊戲的沉浸感體驗  是其他的延伸應用
在開發項目中,我也知道對於Unity當中有十分更多遊戲上可用到的技術
是我所還不熟悉的
因此則挑選了 比較單純的運動遊戲做期末主題發揮

主要牽涉到了
運動力學模擬(球體的反彈、碰撞時的聲音)感受
當然球網的波動 還有待加強(目前可穿透XDD)

不過很感謝 老師用心錄製影片讓我們能夠
迅速掌握VR遊戲開發上的程式技術

感謝研究室學長們每當我在做項目的時候
遇到環境架設定位  甚至是一些細微技術的探討問題
銘傳資傳的研究所學長們人都很Nice
非常樂意給予學弟妹幫助和SOS

在製作這項Project中,也讓我們組員有感受到
同時進行一個項目開發可讓單一項目變得更加精緻
但是若分開各自進行單一項目則又會人力不夠
無法達到盡善盡美。


我想當初在做  滿滿的大平台 這項專案的時候
其實最初遇到問題就是
我們都會想的很遠大、目光放到非常後期
但往往會忽略目前手頭上所擁有的籌碼(人力、進度、時間、掌握度、精熟度)
往往會遇到場景追求過於逼真而導致讓專案大小超載或是其他麻煩等等




團隊項目中最重視的就是溝通協調,到底在組員A、B、C、D中
大家各自都有想做想發揮的專案題目的同時
又要如何盡善盡美 讓大家都能有各自發揮的工作岡位,而非只單一讓其中組員提出
他所感興趣的主題,到頭來變成工作分配 及 投入度不均的問題。


這是最一開始往往我們會忽略的問題。



其次是做到後期在遊戲的設計製作中
系統設計流程

這次我使用的是

Buttom-Up-Design  系統設計流程
(我目前手上有哪些功能元件是上課有教到的
我可以先行運用這些東西兜出個捨麼東西出來。)


我目前手中有老師教的
Unity  HTC  Vive  VR
1.有拿起球丟出去的功能單元(拾物功能)
2.有瞬間移動Teleport雷射光的功能單元
來利用設計我的遊戲大廳場景切換和球的遊戲


3.用 Sweet Home 3D 現有元件直接快速打造遊戲場景
(用現有的open source元件)


我主要目標就是至少能夠
把這些基本的功能學會然後套用到遊戲期末作品中發揮


我主要遇到解決的大問題:

1.球的碰撞反彈力學模擬調整
2.光束打中後的場景切換事件觸發
3.綁定球拍拍面後如何跟球體做真實的觸碰碰撞




細節:
使用者往往在剛戴上VR頭盔後置身於另一個陌生場景體驗
為此加入一些使用前的說明文字叮嚀元素
引導剛進入場景的人可以知道如何和虛擬場景元件互動






week10_老師教學

今天蕭立人老師的Teleport範例練習,雖然還不知道會不會加入期末作品裡,但先實作看看也是個學習~

2017年6月18日 星期日

week08_小組討論_老師教材教學

今天老師示範了如何製造傳送門以及雷射光劍
雖然不確定會不會使用在期末專題上,但先試著實作看看也是蠻有趣的~~






week07_小組討論

今天先小組討論了一下,先確定彼此的想法以及期末專案的方向
專題題目有:
馬力歐
划船
滑雪
跑酷
惡搞廚房
投籃
打雪仗

week05_老師教學

今天由蕭立人老師為我們講課
和小葉老師上課的風格很不一樣~
都別有一番收穫~~~








week04_助教教學

今天上課內容由助教教我們一些基礎的VR使用方法以及如何將VR和unity連接,首先先建立VR的房間設定,定位和校準之後,就可以開始今天的練習了~


下面附上助教的教學
PPThttps://docs.google.com/presentation/d/1qUlepP42SzdRVYRDsVr6EoA3VOPyT_3pIheQKVva3Nw/edit#slide=id.g202451d095_0_101




week11

上課看老師分享的影片
手拉坯 拉彩帶 做陶土等各種建模


老師上課放的影片
https://www.facebook.com/vrscout/videos/1286384778083207/

2017年6月16日 星期五

Week17 期末作品發表 _ 屍控迷宮

經過幾個禮拜的波折跟早起之後
終於到了要發表的當天
但我卻不幸的發燒倒在床上
本來想說拚一下撐一下也要到學校發表一下
畢竟我也是付出了一陣子😁😁😁
但.... 我看見窗外下著滂沱大雨
想著這下我去了 感冒也就嚴重了 所以忍痛放棄

中午時分 抱著一絲絲的希望跟期待詢問了一下組員們
卻得到一個意外的答案


:  "我們拿下金獎了!😍😍😍"


挖賽!這真的是我開始發燒牙齒開始劇痛以來
很值得開心的事呢😂

拜師後忙專研 我才開始接觸Unity跟遊戲這塊
也沒想過自己可以曾經花了幾天幾夜重複地做一直失敗但卻不放棄
我知道自己還是很遜
但至少 我有靠著自己一步一步地了解到了一些基礎 一些進階的東西
而不是只做了表面工夫

這堂課也算是我大四生活裡的最後一堂選修課
也是最有潛力最有吸引力的課
如今我這個老屁股也算是畢業了
以後應該也沒什麼機會可以自由自在地做著自己喜歡的專案
想做什麼就做什麼     最重要的是 與朋友一起完成
這大學的最後一個專案
我就獻給各位了 ~ ~ ~

屍控迷宮


組員:02160065 劉劭玟
          02160615 成庭萱
          02160792 蔡靖嵐
          02161034 胡佩君

Week17_期末展示_屍控迷宮_02160065劉劭玟

不知不覺來到了最後一周
前幾周因為都在s205的關係
荒廢了部落格
但是總體而言
我們做的不錯
感謝組員的支持與照顧

大致的遊戲是這樣子的

左手手把上有血條 可以看自己的血量
殭屍頭上有血條可以看他的血量

右手 Grip 拿槍  Trigger發射子彈
左手 Grip 開門

遊戲目標就是
維持生命,逃出迷宮

以下是我們的作品連結
https://www.youtube.com/watch?v=kF5c1-HTry8&feature=youtu.be


2017年6月15日 星期四

聰明河馬期末影片~

組長:謝其叡
組員:薛猷騰 黃慧緣 何誼庭

事蹟:經由HTC專業人士評為銀獎

陶藝與浮雕:Leap Motion結合VR之互動塑模




WEEK17 期末DEMO 命運之門


          有三扇門,玩家須選擇對的一扇,才可以過關(WIN),若開啟到另外兩扇,則會出現NPC,而手把會從手的模型變成拳擊手套,須將NPC以拳擊手套攻擊至血條耗盡,在門打開且NPC未死亡的狀態下,其他兩扇門就不能開啟;而玩家總共有三條命,如果被NPC攻擊至三條命皆沒了,則會出現LOSE,即遊戲失敗。

期末影片

組長:謝其叡
組員:薛猷騰 黃慧緣 何誼庭

事蹟:經由HTC專業人士評為銀獎

陶藝與浮雕:Leap Motion結合VR之互動塑模

期末大爆炸之影片回顧

組長:謝其叡
組員:薛猷騰 黃慧緣 何誼庭

事蹟:經由HTC專業人士評為銀獎

陶藝與浮雕:Leap Motion結合VR之互動塑模

Week 17 ㄏㄒ - 期末大感謝祭 影片發布



切割衍生 (水果模組) :


組員:

 03160632  鄭棕寶
 03160516  莊昀笙
 03160835  簡辰宇
 03161060  許皓翔

除了劍以外還有加入槍以增加遊戲性。

Week17_GOD_VR_期末遊戲展示_呂登祐

                       作品Demo:

                      作品名稱: 2017 GOD (go or die) VR Game
                      遊戲內容:奔跑吧,少年!不跑就會撞到牆壁死掉
                      操作方式:如上Demo影片
                      開發環境: Unity、HTC Vive

week10

我們這組在想了很多主題後
最後決定製作一款 廚師遊戲!
一款可以模擬做菜的遊戲
可以模擬廚師煎蛋 煎培根
可以依照客人要求做出客製化的食物

參考的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=lpoTbiI34L8

week08

繳交期末專題企畫書






week05

這堂課由蕭老師來上

主要是教學如何將Unity與Vive做結合

CameraRig
Camera(eye)
Camera(ears)
的Prefab拉進unity裡
就可以透過VR眼鏡來觀看Unity的世界


翹翹板專案





在VR眼鏡看到的畫面


week03

介紹Leap Motion如何套用在Vive上


期末作品DEMO

期末作品:屍控迷宮 ZOMBIEMAZE

辛苦了好久終於完成了
原本一開始還覺得可能做不出來
每次到S205做都覺得心好累
怎麼付出跟得到的都不成正比

今天看到大家的作品
覺得每一組都很厲害
原本打算得第一的我們
有種會被搶走的感覺

幸好最後我們還是獲得了金獎!!
真的是皇天不負苦心人啊!
超開心的
可惜佩君感冒發燒
不能跟我們一起領獎⋯⋯

評審老師說我們做得很有臨場感
不管是場景還是音效還是燈光
這也是我們當初一開始想達到的目標

這堂課讓我學到了許多
一開始選這堂課其實只是想玩VR而已
後來為了作品也上網查了許多資料
學到了許多有關unity的功能與程式設計
更重要的是
組員們感情變得更好
收穫真的非常多

























組員:02160065 劉劭玟
          02160615 成庭萱
          02160792 蔡靖嵐
          02161034 胡佩君


2017年6月14日 星期三

Week17 期末作品

切割衍生_切水果:

組員:

03160632_鄭棕寶
03160516_莊昀笙
03160835_簡辰宇

03161060_許皓翔


此網址是為了增加遊戲性我們把刀改成槍(跟切割完全無關):https://youtu.be/AHQxBp5QxM8

Week 17 期末展

今天我們把遊戲demo給老師以及來打分數的家賓看
沒想到他們對我們評價還不錯
我在demo的時候不小心被嚇到
其實我是玩很多次恐怖遊戲還是會怕的人
他們看到我這樣有點尷尬
但他們覺得連自己做出來的都被嚇到
證明遊戲有做到恐怖效果
讓我被嚇到有點安慰

後來展示完後就家賓說想要玩看看
他說帶起vr後很有感覺
場景做得不錯
美中不足可能是音樂聽不太到
有點可惜
他說被殭屍打很有真實感
感覺不錯
哈哈

後來要宣佈金獎是我們的時後
很驚喜又很開心
覺得大家一起做的東西受到認同
雖然我對unity不熟
我只能給意見跟做測試的工作
但我覺得這堂課給了我們一個很好的平台
讓不可能變可能
可能大家自己都沒想到可以接觸到vr這一塊
這學期竟然有這一門課教我們怎麼去實踐做一個遊戲出來
讓我們感到成就感
更是一個經驗以及作品
最後還有獎金
真的佷謝謝老師們為這堂課用心
把這堂課安排得這麼好
還讓我們大四有美好的回憶

     

以下是我們的demo影片—屍控迷宮


2017年6月7日 星期三

02162411_劉永健_Week16

晚期作品效果



套上場景模型,增加豐富度和完整性


俯視場景





使用camera 在電腦測試執行

Week16

終於 遊戲大致成形了
剩下的就是贏了要怎樣輸了要怎樣馬
結果我們超懶的直接建了一個新的場景
然後上面放上Text
直接顯示You Win那些的
這樣是最快速的拉😁😁😁

也是在最後我發現還有時間
所以就在撿到鑰匙的時候
會顯示You Got a Key 最後淡出
這個是我新學習到的小技巧
讓我回想到了大一剛學程式的時候.........


-期待下禮拜的展示吧!-

week16 03160595

最後一周做作品了
下周要demo了
調整難度後決定用鑰匙來尋找能開的指定鎖
遊戲2d轉3d位置部分也解決了
但感應位置不好抓
也加入手把的控制

第一場景碰到大門後會跳2d移動方格小遊戲
也編寫了跳場景的程式
不過因為小遊戲有點困難
所以只設置了一項而已

遊戲一開始呈現第九快會消失
八塊拼圖亂數處理
  
  
 

拚完後1-8塊都正確時會呈現第九塊
呈現下圖
'

製作做最後End場景後
就終於完成這次的作品了
雖然不完美不難
但至少從中學習到不少
VR的開發真的沒有想像中那麼容易
尤其這一個月幾乎沒課就在s205做作品
回家後繼續自己磨程式
雖然真的覺得很困難
但還好還是做出了可以玩的遊戲