2017年6月14日 星期三

Week 17 期末展

今天我們把遊戲demo給老師以及來打分數的家賓看
沒想到他們對我們評價還不錯
我在demo的時候不小心被嚇到
其實我是玩很多次恐怖遊戲還是會怕的人
他們看到我這樣有點尷尬
但他們覺得連自己做出來的都被嚇到
證明遊戲有做到恐怖效果
讓我被嚇到有點安慰

後來展示完後就家賓說想要玩看看
他說帶起vr後很有感覺
場景做得不錯
美中不足可能是音樂聽不太到
有點可惜
他說被殭屍打很有真實感
感覺不錯
哈哈

後來要宣佈金獎是我們的時後
很驚喜又很開心
覺得大家一起做的東西受到認同
雖然我對unity不熟
我只能給意見跟做測試的工作
但我覺得這堂課給了我們一個很好的平台
讓不可能變可能
可能大家自己都沒想到可以接觸到vr這一塊
這學期竟然有這一門課教我們怎麼去實踐做一個遊戲出來
讓我們感到成就感
更是一個經驗以及作品
最後還有獎金
真的佷謝謝老師們為這堂課用心
把這堂課安排得這麼好
還讓我們大四有美好的回憶

     

以下是我們的demo影片—屍控迷宮


2017年6月7日 星期三

02162411_劉永健_Week16

晚期作品效果



套上場景模型,增加豐富度和完整性


俯視場景





使用camera 在電腦測試執行

Week16

終於 遊戲大致成形了
剩下的就是贏了要怎樣輸了要怎樣馬
結果我們超懶的直接建了一個新的場景
然後上面放上Text
直接顯示You Win那些的
這樣是最快速的拉😁😁😁

也是在最後我發現還有時間
所以就在撿到鑰匙的時候
會顯示You Got a Key 最後淡出
這個是我新學習到的小技巧
讓我回想到了大一剛學程式的時候.........


-期待下禮拜的展示吧!-

week16 03160595

最後一周做作品了
下周要demo了
調整難度後決定用鑰匙來尋找能開的指定鎖
遊戲2d轉3d位置部分也解決了
但感應位置不好抓
也加入手把的控制

第一場景碰到大門後會跳2d移動方格小遊戲
也編寫了跳場景的程式
不過因為小遊戲有點困難
所以只設置了一項而已

遊戲一開始呈現第九快會消失
八塊拼圖亂數處理
  
  
 

拚完後1-8塊都正確時會呈現第九塊
呈現下圖
'

製作做最後End場景後
就終於完成這次的作品了
雖然不完美不難
但至少從中學習到不少
VR的開發真的沒有想像中那麼容易
尤其這一個月幾乎沒課就在s205做作品
回家後繼續自己磨程式
雖然真的覺得很困難
但還好還是做出了可以玩的遊戲

Week 15 生命值

我們最近都在實驗室研究
所以上禮拜的殭屍走向已經好了
殭屍會衝著玩家來
說實在還蠻恐怖的

有殭屍當然要把他殺死啊
之前我們有槍可以發射
今天就要把殭屍加個生命值
中槍後扣血然後死亡

今天進度不錯
應該可以來得及做完

week16

遊戲大致上都已經完成了!!

這禮拜做了Game over以及win兩個場景
就是場景切換的部分
還有取得鑰匙時
畫面會顯示幾秒You got a key

還好這些都算滿簡單
所以沒花多久時間完成
不過還有一些時間
所以我們加了開頭的小動畫
讓遊戲更完整

整個完成後
我們匯出執行檔
並且錄了DEMO影片

謝謝我的組員在這段時間都非常給力
讓我在最後一個學期能有這些辛苦但珍貴的回憶

也希望下禮拜我們能夠獲得第一名

Week 16 done

上禮拜已經把生命值完成了
這禮拜想要加點東西讓遊戲更完整
在測試的其間
我們被殭屍攻擊應該也有個生命值來提醒一下
本來是想要放在畫面的前方
但感覺尺寸有點太多而且不好看
所以放在左手控制器上

這樣就可以隨時看自己還剩多少
再來我們再加個音樂
跟最後輸贏的畫面
就差不多了

下禮拜就是期未展了!